Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), nos aportan grandes beneficios a la hora de implantar el juego en nuestras aulas.
En primer lugar, porque a través de la red podemos conseguir gran variedad de páginas que nos muestran juegos, como Mundo Primaria, Vedoque o Cristic, entre otros.
Además, cada día en más aulas, encontramos las pizarras interactivas digitales, donde podemos realizar los juegos mencionados anteriormente, o mostrar el libro en ellas y crear nuevos juegos a partir de los ejercicios o contenidos del libro.
Por último, hemos de destacar otro modo de incorporar las TICs y los juegos en el aula, la gamificación, que consiste en emplear aspectos relacionados con la dinámica de los juegos en productos o servicios ajenos al sector del entretenimiento. En este caso, encontramos que variedad de colegios ya utilizan este método, por ejemplo utilizando el MineCraft.





